_•_Dopo
un goal la partita riprenderà dalla difesa della squadra
che avrà subito il _-_goal.
_•_Se
la pallina dovesse uscire dal tavolo o toccare i bordi superiori
del campo verrà _-_rimessa
in gioco dalla difesa della squadra che ha subito l'ultimo goal.
_•_Se
la pallina si dovesse fermare in una qualsiasi zona di campo
non raggiungibile _-_da
alcun omino , tranne in una delle due difese, si ripartirà
dalla difesa della
_-_squadra
che ha subito l'ultimo goal.
_•_Nel
caso il gioco venisse fermato per cause accidentali mentre la
palla e' in _-
_-_possesso
in zona di attacco(mediana o tre), il gioco potrà riprendere
dalla stessa
_-_zona
solo dopo aver dichiarato il VIA e fatto toccare tutte e due
le sponde laterali
_-_del
campo per poi procedere all'esecuzione di tiro.
Possesso e controllo di palla
Il gioco consente 10 secondi di possesso palla in tutte le zone
del campo, ma il tocco con l' omino avversario annulla tutti
i secondi di possesso palla precedenti.
Non verranno contati i secondi durante la fase di primo controllo
palla finchè il giocatore, se ne rimane in possesso,
non rimetta in gioco la pallina sulla sponda.
Tutti i passaggi devono essere effettuati con pallina in movimento;
è possibile effettuare il passaggio tra una stecca e
l'altra senza gancio o trascinata (in verticale o per sponda).
Il gancio e' ammesso per il solo controllo della palla con un'unica
stecca; sarà considerato valido il tiro o il passaggio
solo se precedentemente la palla avrà toccato la sponda
e non se avrà toccato la sponda durante il tiro.
Se in caso di possesso palla si effettuasse un gancio e la pallina
ritornasse in proprio possesso (inteso anche come squadra) è
da considerarsi fallo, anche se si tocca un omino avversario.
Non e' ammesso toccare la palla due volte con lo stesso omino
o omini della stessa stecca prima del tiro;se ciò accadesse
si dovrà passare alla sponda per rendere valida l'azione
successiva.
Il doppio tocco in fase di marcatura e' valido solo attraverso
un unico movimento laterale in fase di contrapposizione passiva,
escluso lo stop e tiro con uno o più omini.
Da palla ferma, tutte le esecuzioni di tiro devono essere precedute
da un tocco lento della pallina sulla sponda per ripresa del
gioco per poi procedere al palleggio dell'esecuzione stessa.
Durante il possesso palla l'avversario non può disturbare
l'azione di gioco con movimenti oscillatori delle stecche retrostanti
l'azione, ma può contrastare l'azione stessa esclusivamente
con movimenti laterali con velocità pari a quella della
pallina.
Falli ed esecuzioni consentite
_•_Il
gancio o il passaggio della palla tra un omino e l'altro anche
se si effettua il tiro
_-_con
l'altra stecca.
_•_Trascinare
la palla con l'omino prima del tiro o del passaggio.
_•_Far
girare la stecca più di 360°.
_•_Far
""rullare""o lasciare in movimento la stecca
anche involontariamente,tirando o
_-_marcando.
_•_Far
carambolare la palla in tiro unico su due omini della stessa
stecca sia in
_-_attacco
che in difesa(Gancio involontario).
_•_Il
pallonetto; Il salto stecca e' ritenuto valido solo in fase
di marcatura passiva su
_-_respinta
diretta in porta.
_•_Tirare al
volo la palla proveniente da un salto stecca preceduta da uno
o più tocchi
_-_delle
stecche avversarie ;in tal caso si può rimanere in possesso
palla ma
_-_toccando
la sponda per rendere valido il seguire del gioco.
_•_L'esecuzione
di tiro a palla completamente ferma.
_•_Quando
si tira senza dichiarare il VIA e non si aspetta il ""VAI""
dell'avversario.
_•_Quando
si para e si tira con un omino della stessa stecca senza passare
alla
_-_sponda.
_•_Quando
si sbattono le stecche ostacolando o distraendo l'azione avversaria.
_•_Quando
la palla entra in porta passando dietro la stecca del portiere,
anche se si
_-_tratta
di autorete;in tal caso la ripresa del gioco parte dalla difesa
di chi ha subito
_-_l'ultimo
goal.
_•_L'autorete
derivante da tiro proprio e' sempre valida, anche quando la
palla salta la
_-_stecca.
_•_Piegare
una stecca con lo scopo di raggiungere la pallina laddove questa
si sia
_-_fermata
in una zona del campo non raggiungibile
Nel caso
in cui dopo un' infrazione la pallina entrasse in rete, il goal
verrà annullato e il gioco riprenderà dalla difesa
di chi ha subito l'infrazione.
Nel caso con un' infrazione si oltrepassasse una qualsiasi stecca
avversaria o si rimanesse in possesso palla, questa verrà
rilanciata dal centro del campo dalla squadra offesa.
La pallina dopo aver battuto sulla sponda di fronte al giocatore
potrà essere passata o calciata direttamente in porta
così come nel regolamento VOLO.
Sono
considerate fallose le seguenti azioni:
_-_Sbattere
una qualsiasi stecca sia in difesa che in attacco durante una
qualsiasi
_-_preparazione
e/o esecuzione di tiro; tale regola è valida fatta eccezione
nei
_-_seguenti
casi:
_-_1
- Quando lo sbattere della stecca è parte integrante
del tiro a meno che non
_-_1
- determini lo spostamento del tavolo o la variazione
della traiettoria della pallina.
_-_2
- Quando si è in fase di chiusura del
marcamento di una esecuzione o tiro
_-_1
-
avversario a meno che non venga spostato il tavolo o variata
la traiettoria della
_-_1
-
pallina ai fini del possesso di essa.
_-_3
- Provocare una vibrazione continua delle stecche
atta al disturbo di una
_-_1
-
qualsiasi azione di gioco.
REGOLAMENTO
DOPPIO AL VOLO
Il
servizio
Ogni servizio di inizio gioco deve partire dal centro del campo
effettuando alternativamente un servizio a giocatore.
Il giocatore che ricopre il ruolo di attaccante effettuerà
il servizio lanciando la pallina con la mano dal centro del
campo solo dopo aver dichiarato il VIA e sentito il VAI dell'attaccante
avversario; qualunque gesto di preparazione al lancio può
precedere il VIA, pertanto una volta dichiarato, la pallina
deve essere esclusivamente lanciata contro la sponda antestante
senza eventuali altri movimenti di distrazione. Dopo che la
palla avrà toccato la sponda di fronte al giocatore potrà
essere passata o calciata direttamente in porta.
Il lancio della pallina potrà essere effettuato sfruttando
il più possibile il passaggio.
Nel caso in cui la pallina dovesse fermarsi in una zona del
campo non raggiungibile da alcun omino la rimessa in gioco andrà
effettuata dall'attaccante di turno in battuta. Se la pallina
si ferma in una zona del campo raggiungibile da un omino, verrà
concesso il fallo alla squadra avversaria.
Falli
ed esecuzioni consentite
Il fallo di gioco va segnalato indistintamente dal portiere
o dall'attaccante offeso attraverso un chiaro "fallo"
oppure "no".
Tutti i falli segnalati saranno rimessi dal centro da chi ha
subito l'irregolarità.
Saranno considerati falli le seguenti infrazioni:
_•_Il
gancio classico o pizzicata.
_•_Tutte
le intercettazioni anche involontarie fermando o toccando la
pallina con il
_-_retro
dell'omino.
_•_L'azione
in difesa dove i tocchi degli omini sulla pallina superano il
numero di due,
_-_intercettazione
compresa (es. terzino - portiere - terzino o portiere - terzino
-
_-_portiere);
l'intercettazione della palla con l'omino di una stecca non
impugnata non
_-_è
considerato tocco.
_•_Lo
sbattere le stecche durante un'esecuzione di tiro al fine di
causare distrazione.
_•_Il
mancato impatto della pallina e conseguente non intenzionale
tiro col retro
_-_dell'omino.
_•_Far
girare la stecca più di 360°.
_•_Palleggiare
in qualsiasi modo la pallina sulla sponda dopo un'intercettazione.
_•_Stoppare
e tirare una palla proveniente già da un tiro proprio
o della stessa
_-_squadra.
Sono
considerate valide le seguenti azione di gioco:
_•_Lo
stop e tiro in fase di intercettazione (lato e fronte omino)
in difesa e in attacco,
_-_sia
con lo stesso che con omini differenti della stessa stecca.
_•_Il
tiro con pallina proveniente da una sponda in seguito ad una
intercettazione.
_•_Il
gancio involontario in un unico tiro con qualsiasi stecca.
_•_Il
caso in cui la pallina saltasse una o più stecche esclusa
quella del portiere.
_•_Lo
sbattere le stecche in fase di marcatura senza spostare il tavolo
di gioco.
_•_Il
passaggio tra portiere e terzino o viceversa.
_•_Il
passaggio tra mediana e attaccante o viceversa.
_•_Il
tiro di qualsiasi giocatore sulla sponda di fondo della propria
metà campo col
_-_retro
dell'omino.
REGOLAMENTO
SINGOLO TRADIZIONALE
La specialità
del singolo tradizionale usufruisce dello stesso regolamento
del doppio tradizionale con le seguenti varianti:
_•_Le
stecche non impugnate non possono rimanere alzate.
_•_Se
una stecca non impugnata intercetta la pallina, questa va necessariamente
_-_ribattuta
a sponda prima di qualsiasi esecuzione o passaggio.
_•_E'
consentito spostare le stecche o adeguare le stecche al marcamento
con _-_qualsiasi
parte del corpo ad esclusione degli arti inferiori.
REGOLAMENTO SINGOLO AL VOLO
La specialità del singolo al volo usufruisce
dello stesso regolamento del doppio al volo con le seguenti
varianti:
_•_Le
stecche non impugnate non possono rimanere alzate.
_•_Se
una stecca non impugnata intercetta la pallina questa può
essere passata,
_-_lasciata
scorrere o calciata in porta.